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673名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:08:14ID:6KF
シラスは青コツ踏んだり鳴響は音符揃えたりするのが楽しいけど
なんか円卓そんなに楽しく感じない
シラスは青コツ踏んだり鳴響は音符揃えたりするのが楽しいけど
なんか円卓そんなに楽しく感じない
681名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:09:54ID:ph4
>>673
わかる
なんかダルい
>>673
わかる
なんかダルい
676名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:08:59ID:Ngn
>>673
逆やな
しらすなんか思考停止で青コツとタッグ踏むだけやしつまらん
円卓はうまく行くかどうか運次第なところが楽しい
>>673
逆やな
しらすなんか思考停止で青コツとタッグ踏むだけやしつまらん
円卓はうまく行くかどうか運次第なところが楽しい
678名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:09:15ID:1VT
>>673
円卓が一番楽しい
>>673
円卓が一番楽しい
683名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:10:15ID:ptP
>>676
>>678
てかしらすはやりすぎたから飽きたやろ
円卓もずっとやってりゃ飽きる
>>676
>>678
てかしらすはやりすぎたから飽きたやろ
円卓もずっとやってりゃ飽きる
693名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:11:42ID:1VT
>>683
いつかは円卓も飽きるとは思うな
>>683
いつかは円卓も飽きるとは思うな
686名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:10:41ID:Ngn
>>683
ワイダンジョン民やからしらすはたまにしかやらんけどつまらんで
>>683
ワイダンジョン民やからしらすはたまにしかやらんけどつまらんで
692名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:11:26ID:ptP
>>686
ダンジョンやれる忍耐ありゃ何でも楽しくないんか
>>686
ダンジョンやれる忍耐ありゃ何でも楽しくないんか
696名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:12:09ID:Ngn
>>692
まずダンジョンが一番つまらんからな
>>692
まずダンジョンが一番つまらんからな
682名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:09:55ID:l6P
鳴響円卓しらすの順やな
鳴響円卓しらすの順やな
690名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:11:06ID:l0i
円卓は剣馬きてハマってる時が気持ちよすぎてやばい
円卓は剣馬きてハマってる時が気持ちよすぎてやばい
698名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:12:32ID:1VT
>>690
ハマると技術がクッソ溜まっていく
>>690
ハマると技術がクッソ溜まっていく
699名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:12:35ID:6KF
>>690
剣馬くると何がええんや?
円卓名人出してるけど理解してないでやってたわ
>>690
剣馬くると何がええんや?
円卓名人出してるけど理解してないでやってたわ
702名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:13:09ID:oHu
>>699
タッグ踏んでクルクルしてるだけで経験点がっぽり
>>699
タッグ踏んでクルクルしてるだけで経験点がっぽり
712名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:14:46ID:m35
>>699
剣と林取っててタッグで技術マスレベル1回収すると経験点30
>>699
剣と林取っててタッグで技術マスレベル1回収すると経験点30
706名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:13:46ID:l0i
>>698
今日上手くいったやつはそれでメンタルあまりすぎたわ
>>699
剣はタッグ時の円卓留守マスの効果上昇で馬は回転のとき一マスプラス
>>698
今日上手くいったやつはそれでメンタルあまりすぎたわ
>>699
剣はタッグ時の円卓留守マスの効果上昇で馬は回転のとき一マスプラス
691名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:11:20ID:9n6
円卓も結構慣れたら作業やけどな
円卓も結構慣れたら作業やけどな
701名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:12:58ID:Ngn
>>691
でも必ず運に左右されるで
>>691
でも必ず運に左右されるで
703名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:13:21ID:ph4
ゆうてダンジョンが楽しかった時もあったぞ
ガチ育成で10人くらい作ってから一気に飽きたけど
ゆうてダンジョンが楽しかった時もあったぞ
ガチ育成で10人くらい作ってから一気に飽きたけど
717名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:15:19ID:Bpq
>>703
ダンジョン実装してからガチ育成が開拓されるまでの間は楽しかったンゴねぇ…
選手能力とか気にせず敵を倒したり装備作って喜んでたわ
>>703
ダンジョン実装してからガチ育成が開拓されるまでの間は楽しかったンゴねぇ…
選手能力とか気にせず敵を倒したり装備作って喜んでたわ
715名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:15:11ID:v8Q
剣馬山揃うのが理想
盾が地雷次いで琴
剣馬山揃うのが理想
盾が地雷次いで琴
718名無しさん@おーぷん2018/02/03(土)21:15:33ID:Ngn
>>715
琴は言うほど悪くない
>>715
琴は言うほど悪くない
参照元:http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1517648097/