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21名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)05:51:52ID:1kp
あーしかしエフェクトほんまむかつくなあ
石悪るのアホらしくなってきた
あーしかしエフェクトほんまむかつくなあ
石悪るのアホらしくなってきた
69名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)07:34:20ID:umP
おいおい、5枚消費戦全然勝てんわ
ここ5戦で4回失敗しとる
エフェクトはかかってないんだよな?
石割りたくないのに最終日確実に割ることになるわ最悪
おいおい、5枚消費戦全然勝てんわ
ここ5戦で4回失敗しとる
エフェクトはかかってないんだよな?
石割りたくないのに最終日確実に割ることになるわ最悪
319名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)10:59:35ID:rV5
エフェクトの酷さで走る気なくしてる人が多いのかもなぁ
リトライ機能がなければそういうものと思って諦めつくけどリトライあると余計に石を要求されてる気がして
エフェクトの酷さで走る気なくしてる人が多いのかもなぁ
リトライ機能がなければそういうものと思って諦めつくけどリトライあると余計に石を要求されてる気がして
395名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)11:39:02ID:rV5
5点差でのランナー二塁を打ち損じてやってしまったと思ったら直後に8点取って勝ってしまった
2回戦やから相手弱くてこっちがエフェクト発動したんやろうけどこういう露骨なのはやめーや
5点差でのランナー二塁を打ち損じてやってしまったと思ったら直後に8点取って勝ってしまった
2回戦やから相手弱くてこっちがエフェクト発動したんやろうけどこういう露骨なのはやめーや
732名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:36:29ID:MNb
最終日入ってからエフェクトやばない?ワイだけ?
最終日入ってからエフェクトやばない?ワイだけ?
735名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:38:17ID:5Ku
>>732
特別試合5枚消費パワロボ完封が2回も起こったワイもおるで
>>732
特別試合5枚消費パワロボ完封が2回も起こったワイもおるで
737名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:38:28ID:OVT
>>732
やばい
>>732
やばい
738名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:39:34ID:MEX
エフェクトはパワロボの強さに差があって相手チームの先発パワロボでない時に起きるんやで
いい加減学ぼうや
エフェクトはパワロボの強さに差があって相手チームの先発パワロボでない時に起きるんやで
いい加減学ぼうや
747名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:44:53ID:MNb
>>738
特別試合と決勝の相手にはパワロボおらんのですが
>>738
特別試合と決勝の相手にはパワロボおらんのですが
749名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:46:48ID:MEX
>>747
パワプロイドやブラックロイドのすり替わる前のピッチャーがパワロボかそうでないかを考えるんや
他の野手のランクで判断したらええ
>>747
パワプロイドやブラックロイドのすり替わる前のピッチャーがパワロボかそうでないかを考えるんや
他の野手のランクで判断したらええ
755名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:51:43ID:MNb
>>749
それで確認してエフェクト発生するってわかったらどうするんや
アプリ落とすんか?
>>749
それで確認してエフェクト発生するってわかったらどうするんや
アプリ落とすんか?
758名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:53:11ID:Vz2
>>755
マグロ
タスクキル
走力100
>>755
マグロ
タスクキル
走力100
759名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:53:55ID:MEX
>>755
調子確定する前に選手のオーダー変えるんや
控えを弄るだけでええで
手間はかかるんやが石を少しでも割りたくないならこの方法や
>>755
調子確定する前に選手のオーダー変えるんや
控えを弄るだけでええで
手間はかかるんやが石を少しでも割りたくないならこの方法や
776名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)14:01:21ID:MNb
>>759
控えを弄ってチムラン上げればええんかな?
相手とのチムランの差を少なくすればエフェクトは発生しづらくなるって認識で合っとる?
>>759
控えを弄ってチムラン上げればええんかな?
相手とのチムランの差を少なくすればエフェクトは発生しづらくなるって認識で合っとる?
789名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)14:09:54ID:MEX
>>776
上げるも下げるもどっちでもええで
とりあえず戦力差がつき過ぎない対戦相手を探せばええんや
例えばやけどこういう相手やと即エフェクトや

>>776
上げるも下げるもどっちでもええで
とりあえず戦力差がつき過ぎない対戦相手を探せばええんや
例えばやけどこういう相手やと即エフェクトや

790名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)14:10:54ID:PN3
>>789
もうちょっと詳しく
一緒にまとめに載りたい
>>789
もうちょっと詳しく
一緒にまとめに載りたい
802名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)14:16:51ID:MEX
>>790
わかっとる人はもう始まった事からわかっとるしもう終盤やからまとめには載らんと思うで
最初に言ったようにこの圧倒的な戦力差が起きるんは味方と敵のパワロボに相当なランク差があって、
その戦力差を他の第2,3先発や野手で総合力の帳尻を合わせようとするから起きるんや
そんな中味方がパワロボで相手の第2、第3先発が出てきたら>>789のような対戦相手になってエフェクトが発生する
要はこんな仕様にしたコンマイが糞って話や
>>790
わかっとる人はもう始まった事からわかっとるしもう終盤やからまとめには載らんと思うで
最初に言ったようにこの圧倒的な戦力差が起きるんは味方と敵のパワロボに相当なランク差があって、
その戦力差を他の第2,3先発や野手で総合力の帳尻を合わせようとするから起きるんや
そんな中味方がパワロボで相手の第2、第3先発が出てきたら>>789のような対戦相手になってエフェクトが発生する
要はこんな仕様にしたコンマイが糞って話や
816名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)14:22:45ID:MNb
>>802
つまり>>789の対戦相手のパワロボはクッソ雑魚なんやな
でもこれって相手のパワロボが雑魚でかつ第2、第3先発出てきてたら割と打つ手ないんちゃうか
>>802
つまり>>789の対戦相手のパワロボはクッソ雑魚なんやな
でもこれって相手のパワロボが雑魚でかつ第2、第3先発出てきてたら割と打つ手ないんちゃうか
826名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)14:24:36ID:MEX
>>816
せやから自チームの戦力差を上げたり下げたりして対戦相手そのものを変えるんや
一番理想なんは相手がパワロボの時や
戦力が拮抗して互角に戦える
>>816
せやから自チームの戦力差を上げたり下げたりして対戦相手そのものを変えるんや
一番理想なんは相手がパワロボの時や
戦力が拮抗して互角に戦える
841名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)14:31:58ID:MNb
>>826
実際にやってみてやっと控え弄る意味がわかったで
チムラン変わると対戦相手自体が変わるんやね
これなら意味わからんチームに当たるの避けれそうや
サンガツ!
>>826
実際にやってみてやっと控え弄る意味がわかったで
チムラン変わると対戦相手自体が変わるんやね
これなら意味わからんチームに当たるの避けれそうや
サンガツ!
746名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)13:44:48ID:UkS
結局コンマイはこの戦力差エフェクト仕様については詫びなかったンゴねえ
結局コンマイはこの戦力差エフェクト仕様については詫びなかったンゴねえ
797名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)14:15:35ID:OVT
そもそもエフェクトが起こるような作りにしてる時点で不満しかない
そもそもエフェクトが起こるような作りにしてる時点で不満しかない
822名無しさん@おーぷん2017/06/11(日)14:23:51ID:vYo
前回のバトスタも決勝とか10連勝近いとエフェクト目立ったけどここまで酷かったっけなぁ
3連勝辺りでも引き分けや負け確定したりするし
前回のバトスタも決勝とか10連勝近いとエフェクト目立ったけどここまで酷かったっけなぁ
3連勝辺りでも引き分けや負け確定したりするし
参照元:http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1497114298/