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313名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:25:54ID:JUd
高速スライダーをHスライダー呼びし出したのもパワプロ
高速スライダーをHスライダー呼びし出したのもパワプロ
332名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:28:10ID:goy
>>313
あれは昔のパワプロで文字制限(漢字使えない)があったからやむなく高速をHとか縦をVとか書いてたらそれが広まってしまって今も使ってるんやで
>>313
あれは昔のパワプロで文字制限(漢字使えない)があったからやむなく高速をHとか縦をVとか書いてたらそれが広まってしまって今も使ってるんやで
335名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:28:58ID:VEY
>>332
バーチカルのV
ハイスピードのH
やね
>>332
バーチカルのV
ハイスピードのH
やね
338名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:29:10ID:oiy
>>332
今は暗黒星雲もあるのに…
>>332
今は暗黒星雲もあるのに…
316名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:26:31ID:icK
いつの間にか消えたSスライダー
いつの間にか消えたSスライダー
318名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:26:46ID:8oS
>>316
フォッシュ「あの…」
>>316
フォッシュ「あの…」
321名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:27:10ID:kC5
>>316
茂樹スライダーやし…
>>316
茂樹スライダーやし…
319名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:26:52ID:Xub
HスライダーのHってなんや?
HスライダーのHってなんや?
324名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:27:26ID:JUd
>>319
聖ちゃんかわいい やぞ
>>319
聖ちゃんかわいい やぞ
328名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:27:51ID:Xub
>>324
なるほどなサンガツ
>>324
なるほどなサンガツ
333名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:28:48ID:05u
>>319
高速スライダーって入らんかったとかなんだとか
いや入るよな
>>319
高速スライダーって入らんかったとかなんだとか
いや入るよな
357名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:32:27ID:Sr1
>>319
ニキもHやからわかるやろハゲや
>>319
ニキもHやからわかるやろハゲや
339名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:29:38ID:rEz
>>333
高速という漢字が昔は使えなかった
>>333
高速という漢字が昔は使えなかった
347名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:30:35ID:05u
>>339
スマソン
>>339
スマソン
323名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:27:25ID:Xub
H(はやい)スライダーってことか
H(はやい)スライダーってことか
345名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:29:59ID:JUd
昔のゲームのスペックなめたらアカンで
濁点でも一文字分でカウントやぞ
昔のゲームのスペックなめたらアカンで
濁点でも一文字分でカウントやぞ
349名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:30:55ID:bY5
>>345
マークシートの奴かな
>>345
マークシートの奴かな
352名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:31:39ID:icK
>>345
初代ドラクエの文字制限とFF3の飛空艇バグは関心するレベル
>>345
初代ドラクエの文字制限とFF3の飛空艇バグは関心するレベル
367名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:34:10ID:JUd
>>352
ノーチラス号のスピードは全ゲーム中でも屈指の乗り物やったな
>>352
ノーチラス号のスピードは全ゲーム中でも屈指の乗り物やったな
351名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:31:24ID:578
>>349
今で言う半角カタカナやぞ
>>349
今で言う半角カタカナやぞ
346名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:30:10ID:8oS
超真魔球改とかいうめっちゃ早く曲がるスライダー
超真魔球改とかいうめっちゃ早く曲がるスライダー
354名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:32:03ID:mXU
そもそもスライダーが90度直角に曲がることが魔球
そもそもスライダーが90度直角に曲がることが魔球
358名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:32:45ID:2y5
>>354
スラーブみたいのが現実のスライダーなんか?
>>354
スラーブみたいのが現実のスライダーなんか?
373名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:35:05ID:kC5
>>358
スライダー一つにしても腕の出方や切り方で全然ちゃうからなあ
打者目線としては
→
__↓
___→
って感じの軌道が一番多いんやないかな
>>358
スライダー一つにしても腕の出方や切り方で全然ちゃうからなあ
打者目線としては
→
__↓
___→
って感じの軌道が一番多いんやないかな
388名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:37:07ID:Jvu
>>354
伊藤智仁のせいやな
>>354
伊藤智仁のせいやな
366名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:34:01ID:ryC
>>354
そんな事言ったら真っ直ぐが毎回完全な真っ直ぐの時点で魔球だぞ
>>354
そんな事言ったら真っ直ぐが毎回完全な真っ直ぐの時点で魔球だぞ
371名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:34:49ID:mXU
>>366
それは言い終わって思った笑
>>366
それは言い終わって思った笑
386名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:37:02ID:Sr1
>>366
谷淵「今度のアプデでストレートはお辞儀するように変えたろ」
>>366
谷淵「今度のアプデでストレートはお辞儀するように変えたろ」
392名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:37:54ID:8oS
>>386
三橋のまっすぐ来るフラグかな?
>>386
三橋のまっすぐ来るフラグかな?
394名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:38:04ID:05u
>>386
極みバットがもっと産廃になるやんけ!
>>386
極みバットがもっと産廃になるやんけ!
365名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:34:00ID:578
スクリューとかVスライダーとかさっさと直せばええのに
パワプロが間違える→パワプロやった子供が野球選手になる→パワプロ語で自分の球種を説明する→パワプロ語が正しかったことになる
という最悪の展開になってる気がする
誰やったら解説者がVスライダー言ってたのほんま草生えたで
スクリューとかVスライダーとかさっさと直せばええのに
パワプロが間違える→パワプロやった子供が野球選手になる→パワプロ語で自分の球種を説明する→パワプロ語が正しかったことになる
という最悪の展開になってる気がする
誰やったら解説者がVスライダー言ってたのほんま草生えたで
376名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:35:27ID:qGf
>>365
Vスラってなんかおかしいんか?
>>365
Vスラってなんかおかしいんか?
377名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:35:54ID:Xub
>>376
まんまブイスライダーって覚えたんやろ
>>376
まんまブイスライダーって覚えたんやろ
400名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:39:03ID:578
>>376
縦のスライダーとか落ちるスライダーやで
VスライダーというのはKONAMIが考案した偽用語や
ちなみに縦のスライダーの完成形が本物のジャイロボール
縦のスライダーはほぼジャイロ回転をしているんやけどほんの少し軸が傾いてる
軸の傾きが0になったのがジャイロボールで減速をほとんどせずに鋭く落ちるからストレートを見慣れてるバッターには加速しながら落ちるように見えるって言う魔球や
>>376
縦のスライダーとか落ちるスライダーやで
VスライダーというのはKONAMIが考案した偽用語や
ちなみに縦のスライダーの完成形が本物のジャイロボール
縦のスライダーはほぼジャイロ回転をしているんやけどほんの少し軸が傾いてる
軸の傾きが0になったのがジャイロボールで減速をほとんどせずに鋭く落ちるからストレートを見慣れてるバッターには加速しながら落ちるように見えるって言う魔球や
385名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:36:54ID:kC5
今作も2016もやけどカーブが横曲がりしすぎよね
あとチェンジアップの起動だけじーっと見とると途中で真横にスライドするどう言う理屈でそうなっとるんかわからん魔球になっとるとか
今作も2016もやけどカーブが横曲がりしすぎよね
あとチェンジアップの起動だけじーっと見とると途中で真横にスライドするどう言う理屈でそうなっとるんかわからん魔球になっとるとか
389名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:37:18ID:8oS
まず重力があるのにそのまま横に滑ったりまっすぐ来ることがおかしい
まず重力があるのにそのまま横に滑ったりまっすぐ来ることがおかしい
393名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:37:59ID:2y5
>>389
HOP-UPはどうなんですか?
>>389
HOP-UPはどうなんですか?
395名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:38:17ID:qGf
>>389
ソニックライジング「…」
>>389
ソニックライジング「…」
398名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:38:44ID:JUd
>>389
投球表示は重力混みで表されていると勝手に思うことにしているわけ
>>389
投球表示は重力混みで表されていると勝手に思うことにしているわけ
399名無しさん@おーぷん2017/09/17(日)19:38:53ID:c4C
>>389
アンダーじゃなく浮き上がるストレートは理屈でも現実でもある模様
>>389
アンダーじゃなく浮き上がるストレートは理屈でも現実でもある模様
参照元:http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/applism/1505637311/
仮面ライダーブイスリーをいちいちビクトリーに直せとか言わない。
ホップする球は実際にホップしてるんじゃなくて
球威が高くて予想よりも落ちないボール
らしいね、だからホップしてなくても浮くように見えるらしい